El Metaverso: el nuevo dorado

Tradicionalmente la gente de tecnología siempre hemos necesitamos un nuevo maná, dorado o queso (¿Quién se ha llevado mi queso?) para seguir motivados. Hemos pasado por la aparición de Windows, la Web, la tecnología Cliente/Servidor, Business Intelligence, Redes Sociales, Big Data, Inteligencia Artificial, y ahora se nos presenta la nueva versión o evolución de Second Life: El Metaverso.

El Metaverso como el nuevo dorado, en donde empresas como Meta (Facebook), Microsoft, la propia Second Life, entre otras, apuestan por el nuevo dorado de la tecnología.

Pero qué es un Metaverso, de acuerdo con el artículo de ITMadrid Digital School, el Metaverso es:

«Una red virtual, conectada a Internet, en donde mundos virtuales en tres dimensiones (3D), dan la bienvenida a avatares a interactuar entre ellos en Mundos Virtuales de todo tipo. Muchos la denominan la próxima evolución de las redes sociales y la misma Internet.»

Una evolución de la propia Internet y un paso delante de las redes sociales. Pero ya conocíamos el concepto por medio de Second Life, un mundo virtual fuera de tiempo y sin la tecnología necesaria para que todos nos enganchásemos con ella.

El Metaverso coincide con varias tecnologías maduras que la hacen atractivas. Los videojuegos, en donde los jóvenes (público natural) ya lo conocen con creces, tal es el caso de Roblox y Minecraft, por citar solo un par de ejemplos. Otras tecnologías maduras son la realidad aumentada y virtual, con espacios en 3D que la hacen hiper atractiva para todo tipo de sector.

No menos interesante es el conceto de las cadenas de bloques (Blockchain), en donde, por ejemplo, la plataforma Decentraland (basada en Ethereum) vende parcelas virtuales basadas en NFT (Token no fungibles) y que puedes adquirir con criptomonedas. En dicha parcela puedes “construir” una tienda, casino, zona de eventos, centro de aprendizaje, juegos, etc.

Por ahora grandes empresas miran al concepto con interés, y compañías como H&M, Nike, Microsoft, Epic Games, Apple, Decentraland, Coca Cola – Tafi, entre otros, ya muestran sus espacios en 3D en diferentes plataformas.

Por ahora da la impresión de que el concepto tiene potencial, pero tiene algunas barreras que debe superar, ella son:

  • Ancho de banda. Está claro que es una limitación actual. Analistas dicen que requiere de 5G cómo mínimo para poder desplegarlo
  • Gadgets. El hecho de tener que invertir y llevar siempre consigo unas gafas de realidad virtual para poder ingresar a los mundos virtuales, parece incomodo a priori. Quizás por un espacio corto de tiempo estaría bien, pero comenzaría a molestar después de un par de horas. Habría que innovar con gafas más cómodas de llevar, o algún otro Gadget mucho más simple y asequible.
  • La persistencia de los mundos virtuales. Pensar que los mundos virtuales se siguen ejecutando aún sin la presencia de los visitantes, demanda gran cantidad de recursos computacionales, y eso demanda claramente recursos de todo tipo.
  • Precio. Invertir en Gadgets, desarrollo, avatares y todo tipo de “productos y servicio” virtuales, demanda recursos. Hasta ahora ingresar a una red social, por ejemplo, es totalmente gratis para el usuario, solo necesita un teléfono y una conexión decentes. Para poder acceder a mundos virtuales 3D demanda una serie de activos que no son baratos de conseguir.

En resumen, el Metaverso parece como una segunda oportunidad de los mundos virtuales en 3D, ya Second Life (2002) lo intentó con éxito relativo. Por el contrario, las redes sociales desde su aparición captaron rápidamente a la audiencia, y han permitido a los buscadores de oro o queso seguir disfrutando ellas. Nuevamente se abre un gran maná o próximo dorado o queso. En donde todos quieren tomar la delantera y sacar provecho de ella. ¿Será el Metaverso?, ya veremos. Esto apenas está comenzando. La historia continua.

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